문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 슈퍼 마리오 랜드 2 6개의 금화 (문단 편집) === [[스피드런]] 관련 === [youtube(fZqEcVg8Ei8)] 엔딩 소환 버그를 이용한 스피드런이 유명하다.[[https://blog.naver.com/togepi1125/120140561480|#]] 특정 스테이지에서 '피격과 동시에 토관에 들어가는 것'을 통해 스테이지 밖으로 빠져나가는 버그가 있는데, 이를 통해 메모리 데이터에 진입할 수 있다. 말 그대로 메모리 데이터값을 실시간으로 인게임상의 블록으로 표현하는 상황으로, 이 중 마리오와 상호작용이 가능한 블록들도 있는데, 마리오가 블록을 부숴 공백이 되면 그 위치의 메모리값도 바뀌는 등 [[임의 코드 실행|제한적으로 메모리를 편집할 수 있다.]] 엔딩을 띄우는 방식은 스테이지에 진입하면 즉시 엔딩을 보는 디버그용 트리거를 작동시키는 것인데, 평소에는 절대로 작동하지 않지만 메모리 속을 헤집어 엔딩 트리거가 있는 곳까지 도달한 뒤 트리거 작동을 판별하는 블록을 부숴 작동 상태로 바꾸고 다시 스테이지에 진입하면 그대로 엔딩을 보는 것이다. 기존의 스테이지에서 엔딩을 바로 보는 것이니만큼 배경 음악은 펌킨 존 스테이지 1이 그대로 유지된 상태가 된다. 해당 BGM 중 キコキコキコ…(키코키코키코…)라고 들리는 구간이 있는데, 이게 [[니코니코 동화]] 유저들에게 네타로 받아들여져서 [[TAS]] 관련 영상에 NKT나 [[뭇뭇호와이|IGAAAAAAA]]처럼 흔히 나오는 [[탄막]]이 되었다. '''특히 게임 플레이 시간보다 엔딩이 더 길 경우.''' 이걸 TAS가 아닌 RTA로 스피드 런을 해내는 게이머들도 다수 등장했다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기